VGC 【ダブルバトル】縛りの作り方と外し方|攻守の判断基準を構造で整理する 縛りとは何かは知っている。ではどうすれば縛りを作れるか──。ダブルバトルで「攻めの縛り」を意図的に発生させる方法と、縛られたときのまもる・交代・先手奪還の判断基準を整理する。 2026.03.13 VGC
VGC 【ダブルバトル】コツを知っているのに勝てない理由|3つの原則で知識をつなぐ ダブルバトルのコツは「ねこだまし」「まもる」「おいかぜ」の暗記ではない。すべてのコツは3つの原則──先手の確保・盤面比率の操作・裏プランの用意──に収束する。点の知識を繋ぐ構造を分解する。 2026.03.07 VGC
VGC 【ダブルバトル】構築が決まらないときの判断基準|軸から裏プランまでの考え方 ダブルバトルの構築は「ポケモン選び」ではなく、軸・補完・裏プランという判断の連鎖で決まる。今、自分が勝てない相手から軸を選ぶ方法など、「決まらない」状態を抜け出す3つの判断基準を分解する。 2026.03.06 VGC