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【ダブルバトル】メガゲッコウガの構築の変遷|天候始動から試行錯誤を経た6匹の役割

ポケモンチャンピオンズのダブルバトルでメガゲッコウガを軸に構築を組み続けた記録。天候始動から試行錯誤を経た変遷と、現在の構築コンセプトを解説。おいかぜ、まもるなどダブルバトルならではの戦術を踏まえた考察である。
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【ダブルバトル】あめ・はれ共存構築|選出の判断基準と6匹の役割を解説

あめ・はれどちらでも動ける構築の設計ロジックを公開。選出基準を一点に絞ることで、ポケモン チャンピオンズのダブルバトルで選出画面の迷いをなくせます。
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【ダブルバトル】交代の判断基準|交代が正解になる盤面の3条件

威嚇を入れる・エースを下げる。交代の手段は知っている。でも「今ポケモンを交代すべきか」が分からない。それはダブルバトルの盤面の条件を整理できていないからだ。3条件で交代の判断基準を構造化する。
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【ダブルバトル】まもるを押す判断基準|3問で決めるフロー

ポケモンダブルバトルで「まもるをいつ押すか」迷ったことはないか?この記事では3問のフローで判断基準を整理。「相手がまもってきたとき」の対処まで含めた、読み合いの両面を解説。
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【ダブルバトル】縛りの作り方と外し方|攻守の判断基準を構造で整理する

縛りとは何かは知っている。ではどうすれば縛りを作れるか──。ダブルバトルで「攻めの縛り」を意図的に発生させる方法と、縛られたときのまもる・交代・先手奪還の判断基準を整理する。